Applikasiyalar (MobilTətbiqlər) çox pul qazandırırlar. Sensor Tower-in məlumatlarına görə, 2019-cu ilin ilk yarısında Google Play və App Store-a xərcləmə inanılmaz dərəcədə 39,7 milyard dollara çatıb. Bu, əvvəlki ilin eyni dövrü ilə müqayisədə 15,4 faiz artım idi.
Bundan əlavə, tətbiq istifadəsi artır. Ən son “State of Mobile” hesabatında AppAnnie, 2016 – 2018 arasında tətbiqetməyə sərf olunan vaxtın 50%, yükləmələrin isə 35% artdığını müəyyənləşdirmişdir. Bu, applikasiya yaratmaq və pul qazanmaq istəyən insanlar üçün bir çox imkanların olduğunu göstərir.
Mobil tətbiq bazarından bir pay almağa çalışmaq istəyirsinizsə, bunun necə olacağını öyrənmək üçün doğru yerdəsiniz. Bu yazıda əvvəlcə bir tətbiqin necə qurulacağına baxacağıq və sonra ən populyar tətbiqetmə monetizasiyası metodlarından 6-sını araşdıracağıq.
Tətbiqetmə necə yaradılır
Bir tətbiqdən pul qazanmaq üçün ilk addım birini yaratmağa başlamaqdır. Bu, insanların faydalı olaraq görəcəkləri və yükləmək istəyəcəkləri yaxşı bir ideyaya ehtiyacınız olacağı anlamına gəlir. Əgər applikasiya üçün konkret bir ideyanız yoxdursa, hər zaman olan problemləri və onları necə çözəcəyinizi düşünə bilərsiniz.
Alternativ olaraq, bəyəndiyiniz, amma təkmilləşdirilə biləcəyini düşündüyünüz məşhur tətbiqetmələr varmı? Əgər varsa, niyə təkmilləşdirilmiş bir applikasiya buraxmırsınız?
Instagram’ın qurucuları, Instamatic filtrlərini sevdikləri üçün applikasiyanı qismən istifadəyə buraxdılar, amma, fotoları paylaşmağın daha asan olacağını düşünürdülər. İndi o, bu günə qədər ən çox yüklənən tətbiqetmələrdən biridir.
Mobil Tətbiqinizdən pul qazanmağı planlaşdırırsınızsa, dizayn prosesinin əvvəlində bunu nəzərə almalısınız. Məsələn, reklamdan istifadə edərək tətbiqetmənizdən pul qazanmaq qərarına gəlsəniz, tətbiqinizi tərtib edərkən bannerləri göstərmək üçün boş yerlər inşa etməli olacaqsınız. Eynilə, bir abunəliyi idarə etmək istəyirsinizsə, bütün istifadəçilər üçün mövcud olan xüsusiyyətlərdən əlavə, həm də yalnız ödəniş edən istifadəçilər tərəfindən istifadə olunacaq özəllikləri nəzərə almalı olacaqsınız.
Bu məqalədə biz bu prosesi bir neçə pilləyə ayırdıq:
Əvvəlcə Applikasiyanızı Planlaşdırmalısınız.
Artıq bir ideyanız varsa, bu, prosesin ən asan hissəsi ola bilər. Əks təqdirdə ən çətin hissəsi ola bilər.
Tətbiqinizi planlaşdırarkən onun nə işə yarayacağı və nə kimi problemləri həll edəcəyi barədə dəqiq bir düşüncəyə sahib olmalısınız. Hədəf auditoriyasını və onları nəyin cəlb edəcəyini də düşünməlisiniz. Eyni hədəf auditoriyası olan rəqiblərə və ya rəqib olmayan tətbiqetmələrə baxaraq başarılı bir tətbiq növü haqqında yaxşı fikirlər əldə edə bilərsiniz.
Bu da pul qazanma strategiyasını seçmək üçün yaxşı bir yoldur. Yaratmaq istədiyiniz tipdə bir çox applikasiyaların pulsuz olduğunu görsəniz, tətbiqinizi ödənişli etmək istəsəniz başarılı olmaq üçün mübarizə aparmalı olacaqsınız. Digər tərəfdən, bu, yaratmaq istədiyiniz applikasiyadan reklamlar vasitəsi ilə monetaziyanı, yəni pul qazanılmasını təklif edə bilər.
Sonrakı Mərhələdə Tətbiqinizi Necə Quracağınızı Seçin.
Tətbiqinizi planlaşdırdıqdan sonra onu qurmağa başlamalısınız. Burada iki seçiminiz var. Birincisi, bütün telframlar (wireframe), qrafik interfeyslər yaratma prosesindən keçməkdir və ön uc (front end) və arxa uc (back end) prosesləri özünüz üçün test etməkdir. Alternativ olaraq, bu prosesi sizin yerinizə həll etməsi üçün bir tətbiq qurucusundan (app builder) istifadə edə bilərsiniz.
Birinci seçim daha çox xüsusiləşdirmə təmin edirsə, ikinci seçim tətbiqetmə təkmilləşdiirilməsi təcrübəsi olmayanlar üçün daha asan bir yoldur.
Tək Başına Etməyi Seçsəniz, Telframinq (Wireframing) ilə Başlamaq Lazımdır.
Xüsusi rota seçsəniz, telframinq ilə başlamalı olacaqsınız. Bu, tətbiqinizin strukturunu yaratmağa kömək edəcəkdir. Microsoft Visio və Axure də daxil olmaqla telframinqdə sizə kömək edə biləcək çox sayda tullar var. Bu telframları geniş şəkildə test etdiyinizdən əmin olun.
Sonra Tətbiqinizin Vizual Elementlərini Tərtib Edin.
Bu yerdə, tətbiqinizin vizual elementlərini, o cümlədən loqotipinizi, rəng sxeminizi və istifadə etdiyiniz hər hansı bir qrafiki və ya animasiyanı dizayn etməyə başlaya bilərsiniz.
İstər bunu özünüz qurmağı seçin, istərsə də bir DIY tətbiq qurucusundan istifadə edin, bunu etməlisiniz. Tələb olunan təcrübəyə malik deyilsinizsə, prosesi sizin üçün həll etməsi üçün bir peşəkarı işə götürə bilərsiniz. Upwork kimi saytlar bunun üçün əladır.
Tətbiqinizin Ön və Arxa Uclarını Həll Edin
Növbəti addım işlərin çətinləşdiyi yerdir. Əvvəlcə tətbiqinizin arxa ucunu (back end) qurmalısınız. Bunu düzəltmək, tətbiqinizin lazım olduğu kimi işləməsini təmin edəcəkdir. Proqram təkmilləşdirilməsi təcrübəniz məhdud səviyyədədirsə, tətbiq qurucusundan (app builder) istifadə edərək vaxta qənaət edə və stresdən xilas ola bilərsiniz.
Bunun ardınca istifadəçinin görəcəyi interfeys olan ön uc (front end) hissəni dizayn edə bilərsiniz.
Son Olarak, Tətbiqetmənizi Son Testlerden keçirin
Tətbiqinizi hazırlayarkən test etməli olsanız da, axırıncı mərhələdə son məhsulu da test etməlisiniz.
Tətbiqi çoxsaylı cihazlarda sınamalı və hədəf auditoriyanıza uyğun olan insanlara verməlisiniz. Bu, nəyin işləyib nəyin işləmədiyi barədə müxtəlif fikirlər toplamağa imkan verəcəkdir.
Hər hansı bir problem olduğunu görsəniz, tətbiqinizi buraxmadan əvvəl onları həll etdiyinizə əmin olun.
Tətbiqdən necə pul qazanmaq olar
Artıq bir tətbiq yaratmağı bilirsiniz, indi necə pul qazanacağınıza nəzər salaq. Bu yazıda monetizasiya üsullarını 6 kateqoriyaya ayırdıq:
- Ödənişli tətbiqlər
- Abunəlik
- Tətbiq içi satınalmalar
- Reklam
- Satış ortaqlığı
- Qarışıq pul qazanma metodları
Bir tətbiq yaratmaq və pul qazanmağın ən yaxşı yolu, yaratdığınız tətbiq növündən asılı olacaq. Oyunlar tətbiq içi satınalmalarda çox vaxt yaxşı nəticə verir. Digər tərəfdən, xidmət applikasiyaları kimi bir çox proqramlar, abunəlik proqramları vasitəsilə çox pul qazanırlar. Tətbiqinizdən pul qazanmaq üçün reklamlardan da istifadə etmək mümkündür.
Yaxşı xəbər budur ki, seçdiyiniz pul qazanma metodundan asılı olmayaraq uğurlu tətbiqlərin çox sayda nümunəsi var.
Başlamazdan əvvəl: Tətbiq bazarları nə qədər hissə götürür?
Tətbiqinizin qiymətini təyin edərkən, nəzərə almalı olduğunuz əsas amil, tətbiqetmənizi yaymaq üçün seçdiyiniz tətbiq bazarının nə qədər almasıdır. Həm Google Play, həm də App Store-da çox oxşar qiymət strukturu var. Buyurun onlara bir nəzər salaq.
Google Play
- Google Play bütün tətbiqlərin və tətbiq içi məhsulların dəyərinin 30% -ni alır.
- Müştərinin abunəliklərinin ilk 12 ayı üçün bütün abunəliklərin 30 faizini alır. Bundan sonra yalnız 15% götürür.
- Google Play Developer hesabı yaratmaq üçün developerlər (tərtibatçılar) birdəfəlik 25 $ ödəməlidirlər.
Apple App Store
- Apple bütün tətbiqlərin və tətbiq içi satınalmaların 30% -ni alır.
- Google kimi, burada da müştəri 12 ay abunə olduqdan sonra bu 15 faizə düşür.
- Developerlər App Store-da tətbiqləri buraxmaq üçün ildə 99 dollar ödəməlidirlər.
Tətbiqdən Pul Qazanmanın 6 Yolu
Buyurun, tətbiqinizi monetizasiya etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz 6 üsula nəzər salaq.
1. Tətbiqinizi satın
Ödənişli bir applikasiya yaratmaq bəlkə də tətbiqinizdən pul qazanmağın ən sadə yoludur. Etməniz gərəkən şey, bir tətbiq yaratmaq və onu yükləyən insanlardan pul qazanmaqdır. Həm Google Play, həm də App Store istifadəçilərin tətbiqetmələr üçün ödənişlərini asanlaşdırır, nəticə də hazır auditoriyanız olur.
Ancaq yenə də başarılı olmaq çətin ola bilər.
İnsanları ödənişli tətbiqinizi yükləməyə təşviq etmək istəyirsinizsə, onlara bir dəyər təqdim etməlisiniz. Bu, mövcud bir auditoriyanız varsa, və ya tətbiqinizi tanıtmaq üçün xərcləyə biləcəyiniz bir büdcəniz varsa, tətbiqinizi satmaqda kömək edə bilər.
Əlavə olaraq, tətbiq bazarınızın siyahısında yüksəlmək üçün çox səy göstərməli olacaqsınız, çünki tətbiqetmənizi təcrübə edə bilmədən insanlara məhsul haqqında yaxşı bir fikir verməlisiniz.
Tətbiqinizi qiymətləndirərkən nəzərə almalı olduğunuz çox şey var.
Nə qədər qiymət qoya biləcəyinizi görmək üçün rəqib tətbiqetmələrin orta qiymətinə nəzər yetirin. İnsanları tətbiqinizi almağa təşviq etmək üçün reklamdan istifadə etmək istəyirsinizsə, bir nəfərin applikasiyanı yükləməsi üçün nə qədər xərc çəkəcəyinizi düşünməlisiniz.
Bu ekran görüntüsündən göründüyü kimi, pullu tətbiqlərin əksəriyyəti ucuzdur. Böyük Britaniyada ən çox ödənilən tətbiqlərin cari siyahısında, 10 funt sterlinqə başa gələn ilk 21-də yalnız ikisi 5 funt sterlinqdən az olmalıdır. Bunlar Site Audit Pro və FL Studio Mobile-dır.
Düşünülməsi gərəkən şeylər
Ödənişli tətbiqlər applikasiyanızdan pul qazanmağın yaxşı yolu olsa da, məhdudlaşdırıla bilər. Birincisi, insanların sizin xidmətinizi sınamaları üçün bir yol yoxdur. Bu, məhsulunuzu yükləməyi dayandıran bir maneə kimi çıxış edə bilər. Markanız tanınmış olmadıqda bu hal daha çox baş verə bilər və insanları tətbiqinizə ödəniş etmələrinə inandırmaq üçün mübarizə aparmalı ola bilərsiniz.
Yüngül bir çözüm, tətbiqinizi pulsuz yükləməyi təklif etmək və sonra müştərilərə tətbiqin bütün xüsusiyyətlərini açmaq üçün birdəfəlik ödəmə seçimini təklif etmək ola bilər. Həm Google Play-də, həm də App Store-da istifadəçi tətbiq yükləmək üçün pul ödəmədiyi üçün bu, tətbiq içi satınalma (in-app purchase) sayılır.
Ümumiyyətlə, pul qazanmanın digər üsullarının daha təsirli olduğunu görə bilərsiniz. AppAnnie-ə görə, ABŞ-da iyulun 3-də ən yüksək ödəmə tətbiqetməsi Minecraft oldu. Bununla birlikdə, bu, yalnız 29-cu ən çox qazanc gətirən applikasiya oldu. İikinci ən yüksək qazanc gətirən tətbiq isə, hətta ən yaxşı 50-lərdə olmayan Heads Up-dır.
Mobil Applikasiya gəlirini artırmaq üçün bir yol axtarırsınızsa, abunə və ya tətbiq içi satınalmalardan istifadə etmək istifadəçilərinizi tətbiqetməninizi yükləmələri üçün ödənişə cəlb etməkdən daha yaxşı seçim ola bilər.
2. Təkrar ödəmələr almaq üçün abunəlikdən istifadə edin
Developerlər istifadəçiləri tətbiqdən istifadə üçün təkrarlanan ödənişə cəlb etdiklərində, bu abunəlikdir. Baxmayaraq ki, developerlər istifadəçilərə endirim etmək üçün daha uzun müddətlik (məsələn illik və ya rüblük) əvvəlcədən ödəniş etmə seçimi verirlər, ödəniş ümumiyyətlə aylıqdır.
Bu, xidmət applikasiyaları kimi proqramlarda və ya mediaya çıxışı təmin edən tətbiqlərdə geniş yayılmış bir monetizasiya növüdür. Spotify və ya Netflix kimi canlı yayım məhsulları və ya Microsoft Office və ya Dropbox kimi məhsuldar tətbiqlər barədə düşünün.
Abunəliklər developerlər üçün əladır, çünki tətbiqlərindən istifadə edən insanlardan ardıcıl təkrarlanan gəlir əldə edə bilərlər. Aylıq ödəniş tez bitdiyi üçün bu, istifadəçilərin işinə yarayır.
Ödənişli tətbiqlərdən fərqli olaraq abunəlik tətbiqləri adətən pulsuz olurlar. Bu, developerlərin istifadəçi bazası qazanmaları üçün yaxşı bir yol ola bilər. Daha çox sayda yükləmə App Store və Google Play-də də yaxşı görünəcəkdir.
İnsanları xidmətdən istifadə etməyə təşviq etmək üçün, developerlərin pulsuz sınaq təklif etmələri geniş yayılmışdır. Bu, tətbiqin nə haqqında olduğu və onlara necə fayda verə biləcəyi barədə bir fikir əldə etmələrini təmin edəcəkdir. Alternativ olaraq, bir abunəlik modelindən istifadə edən applikasiyalar, bəzi funksiyaları pulsuz təmin edən təməl səviyyəni, sonra isə tam xidməti təqdim edən pullu səviyyəni təklif edə bilərlər.
Bunu edən yaxşı bir tətbiq nümunəsi, Medium istifadəçilərə saytın pulsuz məqalələri ilə yanaşı ayda məhdud sayda premium məqalələr də təklif edir. İstifadəçilər tam xidmət istəyirlərsə, ayda 5 dollar və ya illik 50 dollar haqq ödəməlidirlər.
Bu, bəlkə də indi abunə olmaq istəməyən, lakin gələcəkdə buna inandırıla bilən insanları maraqda saxlamaq üçün yaxşı bir yol ola bilər.
Bunun xaricində bir neçə mərhələli qiymətləndirmə də təklif etmək mümkündür. Məsələn, pulsuz mərhələ, bəzi əlavə xüsusiyyətlərə malik ucuz mərhələ və hər şeyi ehtiva edən premium mərhələ ola bilər.
Məhsuldarlıq applikasiyası Airtable, istifadəçilərə bu tətbiqdən pulsuz istifadə etməyə imkan verir. Bununla yanaşı, aylıq 10 dollar plus Plus versiyası, ayda 20 dollar olan Pro versiyası və xüsusi qiymətə sahib müəssisə versiyası da var.
Nəzərə ala biləcəyiniz başqa bir abunəlik növü yenilənməyən abunəlikdir. Bu abunəliklər məhdud müddətdə kontentə giriş imkanı verir. Məsələn, tətbiq, qlobal hadisə zamanı mövsümi kontentə çıxış təmin edə bilər.
Tətbiqinizi abunəliklə monetizasiya edərkən nələrə diqqət etməlisiniz
Abunəliklər applikasiyanızdan ardıcıl gəlir əldə etmək üçün əla bir yoldur. Bununla birlikdə, məhsulunuz istifadəçiləri ödəniş etməyə cəlb etmək üçün kifayət qədər dəyər təklif etməlidir.
Reklam əsaslı monetizasiya metodlarından fərqli olaraq bir tətbiq yaratmırsınız və xidmətinizdən pulsuz istifadə edən insanlardan pul qazanmırsınız. Baxmayaraq ki, məhsulunuzun pulsuz versiyasında reklam göstərmək və istifadəçilər abunə olduqda onları götürmək mümkündür.
3. Tətbiq içi satınalmalar yüksək gəlirli ola bilər
Tətbiq içi satınalmalar bir tətbiqin pul qazanmasının ən təsirli yollarından biridir. Apple-a görə, tətbiq içi satınalmanın dörd növü var:
- İstehlak materialları oyunda istifadə olunan xallar və ya applikasiya daxilində istifadə edilə bilən valyutalar kimi maddələrdir. Bunlar oyunlarda geniş yayılmışdır və oyunçular tərəfindən yeni maddələr almaq və ya yeni səviyyələrə çıxmaq üçün istifadə edilə bilər. Adından göründüyü kimi, bu maddələr yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər.
İstehlak materiallarından çox uğurla istifadə olunan bir oyun Pokemon Go-dur. Oyunda istifadəçilər, daha sonra müxtəlif oyun içi maddələri satın almaq üçün istifadə edilə bilən Pokecoins-i alırlar. Bu ilin əvvəlindəki hesabatlar, Niantic-in oyundan toplam 2.3 milyard dollar qazandığını göstərir.
- İstehlak olunmayan maddələr, istehlakçı onları satın aldıqdan sonra müddəti bitməyən maddələrdir. Buna misal olaraq foto düzəliş tətbiqetməsində əlavə seçimləri göstərmək olar. Bir istifadəçi bu maddələri aldıqdan sonra, tətbiqə sahib olduğu müddətcə onlardan istifadə edə bilər.
- Tətbiq içi satınalmanın son iki növü avtomatik yenilənən və yenilənməyən abunəliklərdir. Yuxarıda abunəlikləri əhatə etdiyimiz üçün burada bunlar barədə ətraflı məlumat verməyəcəyik.
Tətbiq içi satınalmaların yaxşı tərəfi budur ki, insanların xərcləyə biləcəyi miqdarın əsasən bir limitinin olmamasıdır. Birdəfəlik ödənişi olan tətbiqetmələr və ya təkrarlanan ödənişi olan abunəliklər, istifadəçi başına qazana biləcəkləri toplam miqdar baxımından olduqca məhduddur.
Tətbiq içi satınalmalardan istifadə edən oyunlar inanılmaz dərəcədə gəlirli ola bilər. Oyunlarda oyundaxili satınalmalar, çox vaxt istifadəçilərə onların oyun təcrübələrini daha yaxşı hala gətirmək məqsədilə maddələr satın almalarına imkan vermək üçün istifadə olunur. Bu, PUBG, Clash of Clans və Pokemon Go kimi pulsuz oyunların ardıcıl olaraq ən çox qazanan tətbiqlər arasında yer almalarına səbəb olmuşdur.
Yenə də, tətbiq içi satınalmalardan səmərəli istifadə edə bilən təkcə oyunlar deyil. Tətbiq içi satınalmanı başarılı şəkildə təklif edən digər tətbiq növlərinə, əlavə seçimlər və ya filtrlər təklif edən foto düzəliş applikasiyaları və ya istifadəçilərə emojilər və ya hədiyyələr almaq şansı verən mesajlaşma applikasiyaları daxildir.
Məsələn, mesajlaşma tətbiqi Kakao Talk qlobal miqyasda ən çox qazanan tətbiqlərdən biridir. İstifadəsi pulsuz olsa da, pul qazanmağın yollarından biri insanların söhbət etdikləri müddətdə istifadə edə biləcəkləri emojiləri satmaqdır.
Applikasiyanızı tətbiq içi satınalmalar ilə monetizasiya edərkən nələrə diqqət etməlisiniz
Diqqət yetirməniz gərəkən ən vacib şey, applikasiyanızın tətbiq içi satınalmasının kifayət qədər cazibədar bir şey təklif edib etməməsidir. Əgər maraqlı, yararlı, cazibədar nəsə təklif edə bilmirsinizsə, bu şeyi kiminsə satın alma ehtimalı azdır. Ümumiyyətlə, oyunlar tətbiq içi satınalma ilə çox vaxt başarılı olurlar.
Diqqətə alınması gərəkən digər önəmli bir məsələ də qənimət qutuları (loot box) ilə əlaqəli mübahisədir. Qənimət qutuları istifadəçilərin satın ala biləcəkləri və onlara təsadüfi bir oyun içi maddələrlə təmin edən məhsullardır. Bunlar effektiv pul qazanma vasitəsi olsa da, bir çox ölkələr bunun bir qumar növü olub-olmaması barəsində mübahisə edirlər.
Buna görə də qənimət qutuları qanunla tənzimlənir və hətta bəzi ölkələrdə qanunsuzdur. Bu cür məhsul təklif etmək istəsəniz fəaliyyət göstərməyi planlaşdırdığınız ölkənin qanunlarına baxdığınızdan əmin olmalısınız.
4. Reklam əsaslı bir modeldən istifadə edin
Mobil reklam böyük bir biznesdir. Bu yaxınlarda İnteraktiv Reklam Bürosu (IAB – The Interactive Advertising Bureau), 2018-ci ildə bütün digital reklam gəlirlərinin 65% -inin mobil platformalar üzərindən gəldiyini bildirdi. Bura brauzerlər və mətn mesajları, həmçinin də tətbiqlər daxildir.
Reklam, ümumiyyətlə istifadəçilərə pulsuz olaraq kontent təqdim edən tətbiqlər tərəfindən istifadə olunur. Məsələn, xəbər tətbiqetmələri və ya oyunlar. Bundan əlavə, ödənişsiz müştərilərin monetizasiya olunması məqsədilə tətbiq içi satınalmalar və ya pullu versiyalar da təklif edən tətbiqlər tərəfindən istifadə edilə bilər.
Reklamın ən yaxşı tərəfi, müştərinizə heç bir pul sərf etdirmədən tətbiqinizdən pul qazanmağınızın yaxşı bir yolu olmasıdır.
Başlamaq üçün ən asan yol, klik başına ödəniş reklam platformasından keçir. Bunlardan bəzilərinə Google’un AdMob və ya AOL’un SSP daxildir. Bunlardan birində qeydiyyatdan keçmək, tətbiqlərinizə reklam yerləşdirməyə başlamağa imkan verəcəkdir.
Əksər reklamlar, banner reklamları, keçid reklamları və ya videolar formasında gəlir.
- Banner reklamları kontentinizdə əks olunur. Onlar kifayət qədər müdaxilə xarakterli deyillər; burada istifadəçi təcrübəsini bölməmək üstünlüyü var, lakin onları iqnor etmək asandır.
Aşağıdakı ekran görüntüsündə podkast tətbiqi BeyondPod-un istifadəçinin podkast fidi içərisində bir banner əlavəsini necə istifadə etdiyini görə bilərsiniz. Demək olar ki, çox gözə çarpmır və iqnor etmək asandır.
Digər tərəfdən, YouTube istifadəçinin izlədiyi kontentə uyğun olan daha böyük banner reklamları göstərir. Bəli, alt küncdə “Ad” (reklam) işarəsi olmasaydı, tövsiyənin reklam olub olmadığını bilmək çətin olardı.
- Keçid reklamları bütün ekranı tutur. Onlar ümumiyyətlə müəyyən bir müddətə və ya istifadəçi elanı bağlamaq üçün klikləyənə qədər göstərilir. Bu reklamları istifadəçinin görməsi ehtimalı 100% olduğundan təsirli olur.
İşin mənfi tərəfi odur ki, onlar kifayət qədər müdaxilə xarakterlidirlər. Bu səbəbdən, keçid reklam yerləşdirdiyiniz zaman diqqətlə düşünməlisiniz. İstifadəçi bir fotoşəkili redaktə etdikdə və ya oyunda yeni bir səviyyəyə başlamaq üzrə olduqda bunun üçün yaxşı vaxt ola bilər.
Bunun yaxşı bir örnəyi, video düzəliş tətbiqi PowerDirector-dan aşağıda göstərilən reklamdır. İstifadəçi tətbiqdən çıxmaq üçün kliklədikdə, reklam göstərən pop-ap peydə olur. İstifadəçi tətbiqdən çıxmaq üçün başqa bir addım atmalı olduğundan elanı görməməzlikdən gəlməsi mümkün deyil.
Ancaq bu çox bezdirici deyil, çünki həmin pop-ap, istifadəçi layihənin ortasında olduqda deyil, yalnız, tətbiqdən çıxdıqda peydə olur.
- Video reklamlar çox vaxt qısa reklamlardır və ya istifadəçinin müəyyən bir müddətdən sonra ötürə biləcəyi uzun reklamlardır. Əlavəyə klikləmək istifadəçini reklamverənin məhsuluna aparacaq. Video reklamlar məhsul haqqındakı mesajı çatdırmağın yaxşı bir yolu olduğundan reklamverənlər üçün faydalıdır.
Video reklamlar çox vaxt başqa bir video yüklənərkən və ya müəyyən bir oyun səviyyəsindən əvvəl göstərilir. Bəlkə də video reklamlar ilə ən yaxşı tanıdığınız tətbiq baxılan bir çox videodan əvvəl bir reklamı təqdim edən YouTube-dur.
Tətbiqinizi reklam ilə monetizasiya edərkən nəzərə alınmalı olan şeylər
Mobil reklamları istifadə etməyə başlamağınız asan olsa da, bəzi dezavantajları da var. Çünki ən barizindən yaxşı gəlir əldə etmək üçün çox sayda istifadəçiyə sahib olmağınız lazımdır.
Businessofapps.com saytının məlumatına görə, banner reklamları üçün ortalama CPM (reklamını görən hər min nəfərə bir reklamçının ödədiyi məbləğ) 1 $, keçid reklamları 3,5 $, video reklamların qiyməti isə 3 dollardır.
Bu o deməkdir ki, tətbiqinizdə daimi çoxlu istifadəçilər olmasa, bir applikasiya yaradıb ondan pul qazanmaq çətindir.
Diqqətə alınmalı başqa bir şey, bir istifadəçinin tətbiqinizdəki reklama kliklədiyi zaman tətbiqetmənizdən çıxmasıdır. Bu, onların tətbiqinizə sərf etdikləri vaxtı azaldacaq və hətta onları birbaşa rəqiblə tanış edə bilər.
5. Satış Ortaqlığı vasitəsilə qazanın
Tətbiqlərdə bəlkə də az rast gəlinməsinə baxmayaraq, satış ortaqlığı internetdə yayılan ümumi bir marketinq növüdür. Satış ortaqlığı ilə, applikasiya developerləri məhsulları öz tətbiqetmələrində reklam edirlər və bir müştəri həmin reklam olunan məhsulu satın aldıqda satışın bir hissəsini alırlar.
Rezervasiya və ya müqayisə tətbiqləri satış ortaqlığının geniş yayılmış bir növüdür. Məsələn, Skyscanner, bir uçuş bileti almaq istəyən insanların bir sıra provayderlərdən qiymətlərə baxmalarını asanlaşdırır.
Şirkət, istifadəçi Skyscanner vasitəsi ilə rezervasiya veb saytına yönləndirildirilib uçuş rezervasiyasını etdikdən sonra uçuş qiymətinin faizini alır. Aşağıdakı ekran görüntüsündə necə işlədiyini görə bilərsiniz.
Bunun necə işləyə biləcəyinə dair başqa bir nümunə istifadəçiləri qidalanma dükanının və ya idman təchizatı mağazasının veb saytına yönləndirən fitnes applikasiyasıdır, hansı ki, sonra edilən hər hansı bir satınalmadan öz payını alır. Başqa bir örnək kimi istifadəçilərinə maliyyə məhsulları təklif edən bir maliyyə planlaşdırma tətbiqini göstərmək olar.
Tətbiqləri bu şəkildə monetizasiya etməyin yaxşı tərəfi, istifadəçilər haqqında verilən məlumatların miqdarıdır. Məsələn, maliyyə planlaşdırma tətbiqinin yuxarıdakı nümunəsində applikasiya developerləri, istifadəçi haqqında sahib olduqları məlumatlar əsasında istifadəçiyə faydalı olacaq dəqiq məhsul növünü təklif edə bilərlər.
Tətbiqinizi Satış Ortaqlığı ilə Monetizasiya edərkən nəzərə alacağınız şeylər
Satış Ortaqlığı reklamla eyni mövzuların çoxundan əziyyət çəkir. Pul qazanmadan əvvəl çox sayda istifadəçiyə ehtiyacınız olacaq. Bu, satış ortağı olduğunuz məhsul bahalı və ya satınalma dəyərinin böyük bir hissəsini təklif edən bir məhsuldursa, sizə kömək edə bilər. 1000 funt sterlinq uçuş biletinin 10% -ni alarkən bu sizin üçün yaxşı bir gün olacaq. Amma, 50 funt sterlinqlik bir cüt qaçış ayaqqabısından 3% qazanc sizinçün effektiv göstərici olmayacaq.
6. Qarışıq bir strategiya istifadə edin
Ən uğurlu tətbiqetmələrin bir çoxu müxtəlif monetizasiya metodlarından istifadə edir. Bu mənada, developerlər bir strategiyaya etibar etməməlidirlər. Qarışıq monetizasiya strategiyalarının praktikada necə işləyə biləcəyinə dair bəzi nümunələr:
- Geniş yayılmış bir qarışıq pul qazanma strategiyası istifadəçilərdən reklamları silmək qarşılığnda pul ödəmələrini istəməkdir. Bu, pullu tətbiqetməyə alternativ olaraq yaxşıdır. Bu o deməkdir ki, applikasiya developerləri ödənişsiz istifadəçiləri hələ də monetizasiya etməyə qadirdirlər və bununla yanaşı, ödəniş edə bilənlərə daha sərfəli seçim təklif edirlər. Ödənişli seçimi daha da cəlbedici etmək üçün hətta ödəniş edənlər üçün bəzi ekstralar da əlavə etməyi seçə bilərsiniz. Bu həm birdəfəlik ödəmələr, həm də abunəliklər üçün işləyə bilər.
- Bəzi pullu applikasiyalar, xüsusən də oyunlar, tətbiq üçün bir ödəniş alır və sonra ondan baha qiymətə tətbiq içi satınalmalar təklif edirlər. Minecraft, NBA 2K19 və Moment Pro Camera, bu strategiyanı uğurla istifadə edən tətbiqetmələrdir.
- Pul qazanma strategiyanız olaraq reklamlara etibar etməyi planlaşdırırsınızsa, həm satış ortaqlığı, həm də müntəzəm reklamlarla təcrübə aparmaq yaxşı bir fikir ola bilər. Bunu etsəniz, hansı reklam növünün ən gəlirli olduğunu görə bilərsiniz və bundan sonra diqqəti oraya yönəldə bilərsiniz.
İcmal olaraq:
Bu, bir applikasiya yaratmaq və ondan pul qazanmaq üçün təlimatımızın sonudur. Ümid edirik sizə faydası oldu.
Gördüyünüz kimi, tətbiqinizi monetizasiya etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz çox sayda metodlar var. Tətbiq içi satınalmalar və abunəliklər təkrarlanan gəlir potensialına görə inanılmaz dərəcədə qazanclı ola bilər. Bununla birlikdə, bir çox mobil applikasiyalar reklam və ya istifadəçini qabaqcadan ödənişə cəlb etmək kimi digər pul qazanma metodlarından uğurla yararlana bilərlər.